Wobbins: Hide & Hue
線上多人 · 躲藏 & 搜捕換個玩法的捉迷藏:把自己塗成牆壁的顏色。
操作一隻胖胖軟軟的 Wobbin 布偶,把自己塗成和牆壁、家具一模一樣的顏色,在大家眼皮底下消失。鬼用第一人稱視角拿著顏料槍搜人——每個被打中的躲藏者,也會跟著加入搜捕。快速配對、私人房間、會變色偽裝的電腦玩家,還有一整櫃的帽子。
類型不同,執著相同——一款遊戲手感對不對,就在那半秒之間。
換個玩法的捉迷藏:把自己塗成牆壁的顏色。
操作一隻胖胖軟軟的 Wobbin 布偶,把自己塗成和牆壁、家具一模一樣的顏色,在大家眼皮底下消失。鬼用第一人稱視角拿著顏料槍搜人——每個被打中的躲藏者,也會跟著加入搜捕。快速配對、私人房間、會變色偽裝的電腦玩家,還有一整櫃的帽子。
音樂照播,鼓由你來打。
由一位鼓手打造——他要的是真的跟著歌打鼓,而不是跟著點音符。每一下大鼓、小鼓、中鼓、碎音鈸和 Hi-Hat 都由你自己敲;在自由模式裡想怎麼打就怎麼打,或是從裝置匯入一首歌,在編輯器裡一個音一個音做出鼓譜。
點一下、疊一塊,把塔一路蓋到外太空。
方塊在畫面上滑過,點一下就落下。疊得準,連擊就繼續;沒對準,方塊就被削得更窄。這趟往上爬從後院出發,穿過雲層、越過飛過的飛機,一路進入黑暗。
因為它們從來就不是當成一個系列來規劃的。DrumHit 來自多年坐在真鼓後面的日子,還有那個一直放不下的念頭:真的跟著一首歌從頭打到尾。Tower To Space 一開始只是個隨手做的原型,卻怎麼玩都不膩。Hide & Hue 則是從一個問題開始:如果你能把自己塗成和牆壁一模一樣的顏色呢?
Sonexa Game Studios 是一間小型獨立工作室。程式、美術、音樂和音效都出自同一張桌子——這樣很慢,但也代表一款遊戲得先在真的手機上單手玩起來沒問題,才會推出。
一段過門,或是一塊落下的方塊——我們會把毫秒調到手感對了為止。
程式、美術、音樂和音效,全都出自同一張桌子。
單手測、實機測,連線很差的時候也測。