Fazemos os jogos que queremos jogar

Um estúdio independente que trabalha no gênero que a ideia pedir — e termina direito o que começa.

Wobbins: Hide & Hue DrumHit Tower To Space
Nossos jogos

O que fizemos até agora

Gêneros diferentes, a mesma obsessão — aquele meio segundo em que o jogo ou acerta a sensação ou não acerta.

Wobbins: Hide & Hue

Wobbins: Hide & Hue

Multijogador online · Hide & Seek

Um esconde-esconde diferente: pinte-se da cor da parede.

Controle um Wobbin de pelúcia rechonchudo que se pinta exatamente da cor das paredes e dos móveis para sumir à vista de todos. O caçador procura em primeira pessoa com uma pistola de tinta — e quem ele acerta entra para a caçada. Partidas rápidas, salas privadas, bots que se camuflam e um guarda-roupa cheio de chapéus.

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DrumHit

Ritmo · Música

A música toca. A bateria é com você.

Feito por um baterista que queria tocar junto pra valer, e não só apertar notas na tela. Toque cada bumbo, caixa, tom, crash e chimbal você mesmo, improvise à vontade no Modo Livre ou importe uma música do seu aparelho e monte o chart nota por nota no editor.

Tower To Space

Tower To Space

Arcade · Um toque

Toque, empilhe e leve sua torre até o espaço.

Os blocos deslizam pela tela e um toque solta cada um. Encaixou certinho, o combo segue; errou, o bloco fica mais fino. A subida começa num quintal, passa pelas nuvens e pelos aviões e segue para o escuro.

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O estúdio

Por que os jogos não se parecem em nada

Porque nunca foram planejados como um conjunto. DrumHit nasceu de anos sentado atrás de uma bateria de verdade e da vontade de tocar junto com uma música pra valer. Tower To Space começou como um protótipo rápido que se recusou a ficar chato. Hide & Hue surgiu de uma pergunta: e se você pudesse se pintar exatamente da cor da parede?

A Sonexa Game Studios é pequena e independente. O código, a arte, a música e o som saem todos da mesma mesa — o que é lento, mas significa que nada é lançado antes de aguentar ser jogado com uma mão só num celular de verdade.

Timing acima de tudo

Uma virada de bateria ou um bloco caindo — a gente ajusta os milissegundos até acertar o ponto.

Feito aqui dentro

Código, arte, música e som, tudo da mesma mesa.

Feito para celular de verdade

Testado com uma mão só, em aparelhos de verdade, com conexão ruim.

Contato

Bugs, dúvidas, recordes

O estúdio é pequeno o bastante para a sua mensagem chegar direto a quem fez a coisa. Relatos de bug, principalmente — pode mandar.

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