Wir machen die Spiele, die wir spielen wollen

Ein unabhängiges Studio, das in dem Genre arbeitet, das die Idee gerade braucht – und die Sache dann richtig zu Ende bringt.

Wobbins: Hide & Hue DrumHit Tower To Space
Unsere Spiele

Was bisher entstanden ist

Verschiedene Genres, dieselbe Besessenheit – die halbe Sekunde, in der sich ein Spiel richtig anfühlt oder eben nicht.

Wobbins: Hide & Hue

Wobbins: Hide & Hue

Online-Multiplayer · Verstecken & Suchen

Versteckspiel mit Twist: Mal dich in der Farbe der Wand an.

Du spielst einen pummeligen Plüsch-Wobbin, der genau die Farbe von Wänden und Möbeln annimmt und so vor aller Augen verschwindet. Der Sucher jagt aus der Ich-Perspektive mit einer Farbpistole – und wen er trifft, der jagt ab da mit. Dazu schnelle Partien, private Räume, Bots, die sich ebenso tarnen, und ein Kleiderschrank voller Hüte.

Demnächst bei Google Play

DrumHit

Rhythmus · Musik

Die Musik läuft. Die Drums sind deine Sache.

Von einem Schlagzeuger entwickelt, der richtig mitspielen wollte, statt nur mitzutippen. Jeden Schlag spielst du selbst – Kick, Snare, Tom, Crash, Hi-Hat. Im Freien Spiel jammst du drauflos, oder du importierst einen Song von deinem Gerät und baust im Editor Note für Note dein eigenes Chart daraus.

Tower To Space

Tower To Space

Arcade · One-Tap

Tippen, stapeln und deinen Turm bis ins All bauen.

Blöcke gleiten über den Bildschirm, ein Fingertipp lässt sie fallen. Landet einer sauber, lebt deine Combo weiter; setzt du daneben, wird der Block schmaler geschnitten. Der Aufstieg beginnt im Garten hinterm Haus, führt an den Wolken und den vorbeiziehenden Flugzeugen vorbei und weiter hinaus ins Dunkel.

Demnächst bei Google Play
Das Studio

Warum sich die Spiele kein bisschen ähneln

Weil sie nie als Reihe gedacht waren. DrumHit entstand aus Jahren hinter einem echten Schlagzeug und dem Drang, wirklich zu einem Song mitzuspielen. Tower To Space fing als schneller Prototyp an, der einfach nicht langweilig werden wollte. Hide & Hue begann mit einer Frage: Was, wenn du dich in exakt der Farbe der Wand anmalen könntest?

Sonexa Game Studios ist klein und unabhängig. Code, Grafik, Musik und Sound kommen alle vom selben Schreibtisch – das ist langsam, heißt aber auch: Nichts erscheint, bevor es sich einhändig auf einem echten Handy bewährt hat.

Timing ist alles

Ob Drum-Fill oder fallender Block – wir feilen an den Millisekunden, bis es sitzt.

Alles selbst gemacht

Code, Grafik, Musik und Sound, alles vom selben Schreibtisch.

Für ein echtes Handy gemacht

Einhändig getestet, auf echten Geräten, bei schlechter Verbindung.

Kontakt

Bugs, Fragen, Highscores

Das Studio ist klein genug, dass deine Nachricht bei der Person landet, die das Ding gemacht hat. Vor allem Bug-Reports – schick sie uns.

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