Facciamo i giochi che vogliamo giocare

Uno studio indipendente che lavora nel genere che l'idea richiede — e che la porta a termine come si deve.

Wobbins: Hide & Hue DrumHit Tower To Space
I nostri giochi

Quello che abbiamo fatto finora

Generi diversi, stessa ossessione — quel mezzo secondo in cui il feeling c'è o non c'è.

Wobbins: Hide & Hue

Wobbins: Hide & Hue

Multiplayer online · Hide & seek

Nascondino con una variante: dipingiti del colore del muro.

Sei un Wobbin di peluche, morbido e paffuto, che si dipinge del colore esatto di muri e mobili per sparire sotto gli occhi di tutti. Chi cerca dà la caccia in prima persona con una pistola a vernice — e ogni giocatore che viene colpito si unisce alla caccia. Partite rapide, stanze private, bot che si mimetizzano e un guardaroba pieno di cappelli.

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DrumHit

Ritmo · Musica

La musica parte. La batteria tocca a te.

Creato da un batterista che voleva suonare sul serio sopra i brani, non limitarsi a picchiettare a tempo. Suona tu ogni cassa, rullante, tom, crash e hi-hat, improvvisa liberamente in Modalità Libera oppure importa una canzone dal tuo dispositivo e trascrivila nota per nota nell'editor.

Tower To Space

Tower To Space

Arcade · Un tocco

Tocca, impila e costruisci la tua torre fino allo spazio.

I blocchi scorrono sullo schermo e un tocco li fa cadere. Se l'incastro è preciso la combo resta viva; se sbagli, il blocco si assottiglia. La scalata parte da un giardino sul retro, supera le nuvole e gli aerei di passaggio e finisce nel buio.

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Lo studio

Perché i giochi non si somigliano per niente

Perché non sono mai nati come una collezione. DrumHit viene da anni passati dietro una batteria vera e dalla voglia di suonare davvero sopra una canzone. Tower To Space è partito come un prototipo veloce che non ne voleva sapere di diventare noioso. Hide & Hue è nato da una domanda: e se potessi dipingerti del colore esatto del muro?

Sonexa Game Studios è piccolo e indipendente. Codice, grafica, musica e suono vengono tutti dalla stessa scrivania — il che è lento, ma vuol dire che niente esce finché non regge con una mano sola, su un telefono vero.

Il tempismo prima di tutto

Un fill di batteria o un blocco che cade — regoliamo i millisecondi finché non va a segno.

Fatto in casa

Codice, grafica, musica e suono, tutto dalla stessa scrivania.

Pensato per un telefono vero

Testato con una mano sola, su dispositivi veri, con una connessione scadente.

Contatti

Bug, domande, punteggi record

Lo studio è così piccolo che il tuo messaggio arriva direttamente a chi ha fatto il gioco. Le segnalazioni di bug soprattutto — mandacele.

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