Robimy gry, w które sami chcemy grać

Niezależne studio, które robi grę w takim gatunku, jakiego wymaga pomysł — i kończy ją jak należy.

Wobbins: Hide & Hue DrumHit Tower To Space
Nasze gry

Co dotąd zrobiliśmy

Różne gatunki, ta sama obsesja — pół sekundy, które decyduje, czy gra dobrze leży w rękach, czy nie.

Wobbins: Hide & Hue

Wobbins: Hide & Hue

Multiplayer online · Chowanie & szukanie

Zabawa w chowanego z jednym haczykiem: pomaluj się na kolor ściany.

Wcielasz się w pulchnego, pluszowego Wobbina, który maluje się dokładnie na kolor ścian i mebli, żeby zniknąć na oczach wszystkich. Szukający poluje w pierwszej osobie, z pistoletem na farbę — a każdy trafiony chowający się dołącza do polowania. Szybkie rozgrywki, prywatne pokoje, kamuflujące się boty i szafa pełna czapek.

Wkrótce w Google Play

DrumHit

Rytm · Muzyka

Muzyka gra. Perkusja należy do ciebie.

Stworzony przez perkusistę, który chciał naprawdę grać do utworów, a nie tylko stukać w rytm. Stopa, werbel, tom, crash, hi-hat — każde uderzenie wykonujesz sam, w Trybie Swobodnym grasz to, na co masz ochotę, a w edytorze zaimportujesz utwór z urządzenia i rozpiszesz go nuta po nucie.

Tower To Space

Tower To Space

Arcade · Jeden dotyk

Tapnij, ułóż, zbuduj wieżę aż do kosmosu.

Klocki przesuwają się po ekranie, a jedno tapnięcie je zrzuca. Trafisz czysto — combo leci dalej; spudłujesz — klocek zostaje przycięty. Wspinaczka prowadzi z ogródka za domem, ponad chmury i przelatujące samoloty, aż w ciemność.

Wkrótce w Google Play
Studio

Dlaczego każda nasza gra wygląda inaczej

Bo nigdy nie miały tworzyć jednej całości. DrumHit wziął się z lat spędzonych za prawdziwą perkusją i z ochoty, żeby naprawdę zagrać do utworu. Tower To Space powstało jako szybki prototyp, który nie chciał nam się znudzić. Hide & Hue zaczęło się od jednego pytania: a gdyby tak pomalować się dokładnie na kolor ściany?

Sonexa Game Studios to małe, niezależne studio. Kod, grafika, muzyka i dźwięk powstają przy tym samym biurku — tak jest wolniej, ale dzięki temu nic nie trafia do sklepu, dopóki się nie obroni na prawdziwym telefonie trzymanym w jednej ręce.

Timing ponad wszystko

Przejście na perkusji czy spadający klocek — szlifujemy milisekundy, aż wszystko wejdzie idealnie.

Wszystko własnymi siłami

Kod, grafika, muzyka i dźwięk — wszystko przy jednym biurku.

Robione pod prawdziwy telefon

Testowane jedną ręką, na prawdziwych urządzeniach i na słabym łączu.

Kontakt

Bugi, pytania, rekordy

Studio jest na tyle małe, że twoja wiadomość trafia prosto do osoby, która to zrobiła. Zwłaszcza zgłoszenia błędów — te wysyłaj śmiało.

Wyślij nam e-mail