Wobbins: Hide & Hue
在线多人 · 躲藏 & 搜寻不一样的捉迷藏:把自己涂成墙的颜色。
你扮演一只圆滚滚的毛绒 Wobbin,把自己涂成和墙壁、家具一模一样的颜色,在众目睽睽之下消失。搜寻者端着颜料枪,以第一人称视角搜人——每喷中一个躲藏者,对方就加入搜寻的一方。还有快速匹配、私人房间、会自己伪装的机器人,以及塞满帽子的衣柜。
类型不同,执念相同——就是那半秒,游戏的手感要么对,要么不对。
不一样的捉迷藏:把自己涂成墙的颜色。
你扮演一只圆滚滚的毛绒 Wobbin,把自己涂成和墙壁、家具一模一样的颜色,在众目睽睽之下消失。搜寻者端着颜料枪,以第一人称视角搜人——每喷中一个躲藏者,对方就加入搜寻的一方。还有快速匹配、私人房间、会自己伪装的机器人,以及塞满帽子的衣柜。
音乐在放,鼓由你来打。
出自一位鼓手之手:他想要的是真的跟着歌打鼓,而不是跟着点屏幕。底鼓、军鼓、嗵鼓、吊镲、踩镲,每一下都由你自己敲;想随便敲就进自由模式;也可以从设备里导入一首歌,在编辑器里一个音符一个音符地做出鼓谱。
点一下,叠一层,把塔一路盖到太空。
方块在屏幕上来回滑动,点一下就落下去。对齐了,连击就接着往上走;没对准,方块就被削掉一截,越叠越窄。这趟往上爬从后院开始,穿过云层,越过飞过的飞机,一直通向外面的黑暗。
因为它们本来就不是当成一套来规划的。DrumHit 来自多年坐在真架子鼓后面的日子,以及那股想真正跟着一首歌打一遍的念头。Tower To Space 一开始只是个随手做的原型,却怎么也玩不腻。Hide & Hue 的起点是一个问题:要是能把自己涂成和墙一模一样的颜色,会怎么样?
Sonexa Game Studios 是一家小而独立的工作室。代码、美术、音乐和音效都出自同一张书桌——这样很慢,但也意味着,做出来的东西只有在真手机上单手玩着依然站得住,才会发布出去。
一段鼓的加花,或是一块落下的方块——我们一毫秒一毫秒地调,直到那一下落得刚好。
代码、美术、音乐和音效,全都出自同一张桌子。
单手测,真机上测,网络差的时候也测。