Hacemos los juegos que queremos jugar

Un estudio independiente que trabaja en el género que pida cada idea — y lo termina como se debe.

Wobbins: Hide & Hue DrumHit Tower To Space
Nuestros juegos

Lo que hemos hecho hasta ahora

Géneros distintos, la misma obsesión — ese medio segundo en el que un juego se siente bien, o no.

Wobbins: Hide & Hue

Wobbins: Hide & Hue

Multijugador en línea · Esconderse & buscar

Las escondidas, pero con truco: píntate del color de la pared.

Juegas como un Wobbin de peluche regordete que se pinta del color exacto de las paredes y los muebles para desaparecer a plena vista. El buscador caza en primera persona con una pistola de pintura — y cada jugador escondido al que le acierta se suma a la caza. Partidas rápidas, salas privadas, bots que se camuflan y un ropero lleno de gorros.

Próximamente en Google Play

DrumHit

Ritmo · Música

La música suena. La batería depende de ti.

Hecho por un baterista que quería tocar en serio sobre la canción, no solo apretar notas. Golpea tú mismo cada bombo, caja, tom, crash y hi-hat, improvisa libremente en el Modo Libre, o importa una canción desde tu dispositivo y arma su chart nota por nota en el editor.

Tower To Space

Tower To Space

Arcade · Un toque

Toca, apila y construye tu torre hasta el espacio.

Los bloques se deslizan por la pantalla y un toque los suelta. Si cae limpio, tu combo sigue vivo; si fallas, el bloque se recorta y queda más delgado. La subida arranca en un patio trasero, deja atrás las nubes y los aviones que cruzan, y sigue hacia la oscuridad.

Próximamente en Google Play
El estudio

Por qué los juegos no se parecen en nada

Porque nunca se pensaron como un conjunto. DrumHit salió de años detrás de una batería de verdad y de las ganas de tocar en serio sobre una canción. Tower To Space empezó como un prototipo rápido que se negó a volverse aburrido. Hide & Hue nació de una sola pregunta: ¿y si pudieras pintarte del color exacto de la pared?

Sonexa Game Studios es pequeño e independiente. El código, el arte, la música y el sonido salen del mismo escritorio — es lento, pero significa que nada se lanza hasta que aguanta con una sola mano en un celular de verdad.

El timing por encima de todo

Un fill de batería o un bloque que cae — ajustamos los milisegundos hasta que encaja.

Hecho en casa

Código, arte, música y sonido, todo del mismo escritorio.

Hecho para un celular de verdad

Probado con una sola mano, en dispositivos reales y con mala conexión.

Contacto

Bugs, preguntas, puntajes altos

El estudio es lo suficientemente pequeño para que tu mensaje le llegue a la persona que hizo el juego. Sobre todo los reportes de bugs — mándalos.

Escríbenos un correo